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| comencé creando los dos primeros botones de diseño minimalista. |
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| en mi caso hice el origen centrado, usted puede hacerlo a su gusto. |
Estos
sprites botones lo dejaremos para usarlos más tarde, ahora crearemos el objeto
servidor el cual le llamaremos obj_servidor,
por el momento solo va a tener un solo evento el cual será el evento créate y dentro de ese evento solo tendrá
dos líneas, la primera línea es declarar una variable de nombre socket que se le asignara una función llamada
network_create_socket(arg); esta función
es para crear el tipo de socket con el cual va a funcionar la conexión entre
servidor y cliente, esa función puede soportar tres tipos de constantes que
son:
- - network_socket_tcp
- - network_socket_udp
- - network_socket_bluetooth (actualmente no soportado)
En esta ocasión usaremos el protocolo TCP ósea
network_socket_tcp.
En
la segunda línea colocaremos otra función que será network_create_server(socket,5000,3);
los
parámetros que usa son 3: el tipo de socket que dije que el que usaríamos es el
TCP, el número de puerto que en este
caso será el 5000 (hay algo que son
los puertos privados, reservados y
registrados), y el 3er parámetro es la cantidad máxima de jugadores que
serán 3.
Ahora crearemos un
objeto llamado obj_cliente este
también tendrá dos líneas la primera línea será a la misma que la del obj_servidor una declaración de una variable llamada socket que contendrá la función network_create_socket(network_socket_tcp); el
tipo de sockect tiene que ser el mismo que tiene el servidor para que estos
objetos puedan tener una conexión. En la segunda línea colocaremos la función
que establecera la conexión con el servidor que será: network_connect(socket,”127.0.0.1”,5000); este función pide tres
parámetros o argumentos que son:
-
El primer parámetro colocamos sockect que es la variable que
declaramos.
-
El segundo parámetro colocamos la
ip “127.0.0.1” (en este caso pusimos
esa para testear la conexión, esa ip se usa para hacer una llamada dentro de
una misma pc).
-
Tercer parámetro establecimos el
puerto en el cual va a funcionar que es el puerto 5000 el puerto tiene que ser el mismo que tiene el servidor.
El objeto cliente
quedara asi:
Ahora se va a crear un los objetos botones que
nos llevaran a los obj_servidor y obj_cliente
Este es un botón
sencillo, ya que las imágenes de los botones está en una misa tira de sprites
las líneas del evento créate serán: image_index=0; e image_speed=0;
En el evento de
mouse left pressed solo llevara al
room donde este el objeto cliente:
Con el botón
servidor se hace lo mismo solo que el image_index
se le asigna 1 quedando de esta manera:
Ahora queda
organizar los objetos hechos haciendo las rooms
empezaremos con una room a la
cual le llamaremos rm_menu hay
colocaremos los botones que nos llevaran al servidor o al cliente:
Seguido de esto
crearemos la otra room que se va a
llamar rm_servidor:
Y por último otra room que la llamaremos rm_cliente:
Ambas rooms tienen colores diferentes para
indentificarlas.
Ahora se va a
testear si hay conexión, para probar esto se debe crear un ejecutable simple:
Ejecutamos el exe
creado el cual vamos a iniciar el cliente en él, y desde el game maker studio
ejecutamos el proyecto donde en este se va iniciar el servidor, e acomodan las
dos ventanas para tener perspectiva de ellas quedara así:
Iniciamos primero
el servidor:
luego el cliente y
prestando atención a la ventana de Compile
veremos como el servidor recibe la conexión del cliente:
Teniendo así la
primera conexión y si se desconecta la ventana de Compile registra la desconexión:
Con esto se termina
este tutorial, dejare el enlace de descarga del editable para que vean los
códigos.















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